Jak przygotować podchody w domu

Domowe Podchody przygotujesz w kilka minut. Wybierasz zagadki przypisane do kryjówek w domu, drukujesz arkusz kodów QR albo gotowe karty do wycięcia, chowasz je w wybranych miejscach i oddajesz dziecku pierwszą wskazówkę. Dalej wszystko dzieje się samo: dziecko rozwiązuje zagadkę, biegnie do wskazanej kryjówki i znajduje tam kolejną.

Gra ma dwie równorzędne wersje — z kodami QR na telefonie i z kartami do wycięcia, bez telefonu. Poniżej znajdziesz przygotowanie krok po kroku w obu, żeby dało się je porównać, zanim zdecydujesz.

Czego potrzebujesz

Do przygotowania podchodów wystarczy drukarka i kwadrans czasu. W wersji z kodami QR dochodzi telefon z aparatem — ten sam, na którym dziecko będzie skanowało kody. W wersji papierowej telefon nie jest potrzebny w ogóle, bo zagadki czyta się z kartki.

  • Wersja z kodami QR: telefon z aparatem i drukarka. Kody drukujesz jeden raz — posłużą do każdej kolejnej zabawy.
  • Wersja papierowa: drukarka i nożyczki. Bez telefonu, bez aplikacji i bez zasięgu — działa też w piwnicy, w ogrodzie i na działce u babci.

Przygotowanie krok po kroku

Obie wersje zaczynają się tak samo — od wyboru zagadek w aplikacji na gra.domowepodchody.pl. Różnią się dopiero tym, co trafia do drukarki: arkusz kodów QR albo gotowe karty z zagadkami. Katalog zagadek możesz obejrzeć jeszcze przed zakupem.

Z kodami QR — dziecko skanuje telefonem

  1. Odblokuj grę. Wejdź na gra.domowepodchody.pl i podaj adres e-mail użyty przy zakupie. Nie zakładasz konta i nie wymyślasz hasła — gra zapamiętuje dostęp na tym urządzeniu.
  2. Wybierz zagadki i kryjówki. Katalog pokazuje kryjówki jako osobne rzędy — lodówka, pralka, poduszka, huśtawka — a przy każdej zagadki do wyboru. Do dyspozycji masz 1049 zagadek w pięćdziesięciu miejscach w domu i w ogrodzie.
  3. Ustaw grę. Włącz lektora, stoper albo podpowiedzi, wybierz scenariusz z bohaterem i — jeśli chcesz — dorzuć tajne hasło do złamania na końcu trasy.
  4. Wydrukuj arkusz kodów QR. Jedna kartka mieści do dwudziestu ponumerowanych kodów. Wystarczy czarno-biały wydruk, a do wyboru jest osiem wzorów — od zwykłego kwadratu po mapę skarbów i tropy detektywa.
  5. Ukryj kody w domu. Aplikacja wypisuje gotową listę — który kod przy którym przedmiocie — więc nie musisz niczego pamiętać ani notować.
  6. Dziecko rusza na trasę. Skanuje kod, słucha zagadki czytanej przez lektora, rozwiązuje ją i biegnie do kolejnej kryjówki. Na mecie czeka ekran finałowy i dyplom z imieniem.
Katalog zagadek w Domowych Podchodach — pralka, komputer, łóżko i telewizor jako osobne rzędy z zagadkami do wyboru
Wybór zagadek: każdy rząd to jedna kryjówka
Arkusz z ponumerowanymi kodami QR do wydrukowania i wycięcia
Arkusz kodów QR — drukujesz go raz
Ekran zagadki w grze na telefonie z przyciskiem skanowania kodu
Tak wygląda zagadka na telefonie dziecka

Z kartami do wycięcia — bez telefonu

  1. Odblokuj grę. Aplikację na gra.domowepodchody.pl otwiera ten sam adres e-mail użyty przy zakupie. Komputer albo telefon jest potrzebny tylko na etapie przygotowań — w samej zabawie już nie.
  2. Przełącz katalog na tryb wydruku. Przełącznik stoi na samej górze ekranu wyboru. Od tego momentu wszystko, co wybierzesz, trafi na karty do wycięcia zamiast na telefon.
  3. Wybierz zagadki i kryjówki. To dokładnie ten sam katalog — 1049 zagadek, rymowanki, rebusy i obrazkowe zagadki dla dzieci, które jeszcze nie czytają. Na papier nie trafiają tylko zadania matematyczne i ortograficzne, bo te losują treść przy każdym podejściu.
  4. Dobierz wygląd kart. Dziesięć gotowych wyglądów — od pirackiej mapy i listu gończego po kolorowankę; jedenasty, świąteczny, dochodzi razem z zagadkami mikołajkowymi. Podgląd na ekranie pokazuje dokładnie te karty, które wyjdą z drukarki. Możesz włączyć tryb oszczędny, wąski albo dużą czcionkę.
  5. Wydrukuj i wytnij. Zwykle to kilka kartek A4. Pierwsza strona to ściągawka dla rodzica — mówi, która karta idzie do której kryjówki.
  6. Rozłóż karty i wręcz pierwszą. Dziecko czyta zagadkę, biegnie do wskazanego miejsca i wyjmuje stamtąd kolejną kartę. Na koniec możesz wydrukować dyplom z jego imieniem.
Przełącznik trybu w Domowych Podchodach: gra mobilna albo drukowanie zagadek
Przełącznik trybu na górze ekranu wyboru
Wybór wyglądu kart do wydruku w Domowych Podchodach
Wyglądy kart w dwóch grupach: bez bohatera i z historią
Strona ze ściągawką dla rodzica: która karta trafia do której kryjówki
Ściągawka dla rodzica na pierwszej kartce wydruku

Kody QR przygotowujesz tylko raz. Kartka z kodami nie zawiera żadnej zagadki — każdy kod to wyłącznie numer kroku na trasie. Przy następnej zabawie wybierasz zupełnie inne zagadki, a kody zostają na swoich miejscach. W wersji papierowej ten sam pomysł działa inaczej: każda zabawa to świeży komplet kart, za to nie wymaga niczego poza kartką — ani telefonu, ani zasięgu, ani naładowanej baterii.

Zastanawiasz się, która wersja pasuje do Waszego domu? Porównaj wszystkie wersje — trzy pytania i wybór zajmie chwilę.

Ile to zajmuje

Przygotowanie podchodów to zwykle kwadrans. Najwięcej czasu zabiera wycinanie, więc pierwsze przygotowanie jest najdłuższe w obu wersjach — potem w wersji z kodami QR kartka czeka już gotowa, a w papierowej wycinasz nowe karty do świeżego zestawu zagadek.

  • Wybór zagadek i ustawień — kilka minut.
  • Wydruk — kilka kartek A4. Arkusz kodów QR drukujesz raz na zawsze.
  • Wycinanie i chowanie — najdłuższa część przygotowań, tylko w wersji papierowej.
  • Sama zabawa — sześć zagadek to orientacyjnie 15–20 minut biegania po domu.

Ile zagadek wybrać

Tyle, ile macie czasu — liczba jest całkowicie dowolna. Pięć zagadek to szybka zabawa przed kolacją, kilkanaście wypełni całe deszczowe popołudnie. Trasa nie musi też obejmować całego mieszkania: równie dobrze działa pięć kryjówek w jednym pokoju.

Zagadki mają trzy poziomy trudności, a wiek przy nich jest podpowiedzią, nie oceną: jedna gwiazdka to orientacyjnie 4–6 lat, dwie 7–9, trzy 10 lat i więcej. Poziomy możesz mieszać w jednej trasie, gdy bawi się rodzeństwo w różnym wieku. Zadania matematyczne, ortograficzne i zagadki napisane przez Ciebie poziomu nie mają — są widoczne zawsze.

Co jeszcze możesz ustawić

Wszystko poniżej jest opcjonalne i domyślnie wyłączone — podchody działają bez tego, a każdą rzecz włączasz jednym przełącznikiem, kiedy przyjdzie Ci ochota na coś nowego.

  • Lektor — zagadki czyta nagrany głos, więc trasa działa też dla dziecka, które jeszcze nie czyta.
  • Scenariusz z bohaterem — osiem historii do wyboru: Pirat, Skrzat Uboże, Kotek, Tajna misja, Rabusie, Pociąg, Piłka nożna i Zaginione kolory. Bohater komentuje trasę przy każdej kryjówce, a kto woli klasyczne podchody, wybiera wariant bez bohatera. Dziewiąta historia, z Mikołajem, jest w wersji świątecznej.
  • Tajne hasło — dziecko zbiera po jednym znaku z każdej kryjówki i układa z nich słowo. Sześć poziomów szyfru, od zwykłej litery po alfabet Morse’a i szyfr masoński. Wymaga co najmniej czterech zagadek na trasie.
  • Własne zagadki i własne kryjówki — dopisujesz je wprost w katalogu, razem z miejscem, którego u nas nie ma.
  • Dyplom z imieniem — do wydrukowania po zabawie.
  • Gra na kilku telefonach — udostępniasz trasę linkiem albo kodem QR, gdy dzieci chcą szukać w kilka osób.
Osiem wzorów kodów QR do podchodów: kwadrat, diament, mapa skarbów, dom, zwierzaki, detektyw, szkoła, ogród
Osiem wzorów kodów QR — kody przygotujesz w generatorze

Zobacz grę w akcji

Poniższe nagranie pokazuje przebieg zabawy od strony dziecka. Pochodzi z wcześniejszej wersji aplikacji, więc ekrany wyglądają dziś inaczej niż na filmie, a grę odblokowuje się adresem e-mail z zakupu — sama zasada zabawy jest jednak dokładnie ta sama.

Najczęstsze pytania

Jak odblokować grę po zakupie?

Wejdź na gra.domowepodchody.pl i podaj adres e-mail użyty przy zakupie. Gra sprawdzi go i trwale odblokuje zagadki na tym urządzeniu. Nie zakładasz konta, nie ustawiasz hasła i nie przepisujesz żadnego kodu — jeden adres wystarczy.

Czy kody QR trzeba drukować przed każdą zabawą?

Nie. Kod QR zawiera wyłącznie numer kroku na trasie, a nie treść zagadki, więc te same kody obsłużą każdą kolejną rozgrywkę. Drukujesz je raz, wycinasz i chowasz — a przy następnej zabawie wybierasz w aplikacji zupełnie inne zagadki do tych samych miejsc.

Ile kodów QR wydrukować?

Tyle, ile przystanków ma mieć najdłuższa trasa, jaką planujesz. Jedna kartka mieści do dwudziestu ponumerowanych kodów i najprościej wydrukować od razu komplet — nadmiarowe kody po prostu leżą nieużywane, a przy dłuższej zabawie nie trzeba wracać do drukarki.

Czy dziecko potrzebuje własnego telefonu?

Nie. Wystarczy jeden telefon, który dziecko nosi ze sobą po domu — albo Twój, gdy biegacie razem. Przy kilkorgu dzieci trasę można udostępnić linkiem na drugie urządzenie, żeby każde skanowało własnym telefonem. W wersji papierowej telefon nie jest potrzebny w ogóle.

Co, jeśli nie mam kolorowej drukarki?

Kody QR są czarno-białe z założenia, więc zwykła drukarka w zupełności wystarczy. Karty do wycięcia mają osobne ustawienie oszczędnego wydruku, a wygląd klasyczny drukuje kolorowo tylko stronę dla rodzica — same karty dla dziecka wychodzą czarno-białe.

Czy mogę dodać własną zagadkę albo własną kryjówkę?

Tak. Pierwsza karta w katalogu otwiera edytor, w którym wpisujesz własną zagadkę i miejsce — także takie, którego u nas nie ma, jak domek na drzewie czy warsztat dziadka. Twoje zagadki działają w obu wersjach: na telefonie i na kartach do wycięcia.


Chcesz przygotować pierwszą trasę?

Wybierz wersję dla siebie »