Domowe Podchody przygotujesz w kilka minut. Wybierasz zagadki przypisane do kryjówek w domu, drukujesz arkusz kodów QR albo gotowe karty do wycięcia, chowasz je w wybranych miejscach i oddajesz dziecku pierwszą wskazówkę. Dalej wszystko dzieje się samo: dziecko rozwiązuje zagadkę, biegnie do wskazanej kryjówki i znajduje tam kolejną.
Gra ma dwie równorzędne wersje — z kodami QR na telefonie i z kartami do wycięcia, bez telefonu. Poniżej znajdziesz przygotowanie krok po kroku w obu, żeby dało się je porównać, zanim zdecydujesz.
Czego potrzebujesz
Do przygotowania podchodów wystarczy drukarka i kwadrans czasu. W wersji z kodami QR dochodzi telefon z aparatem — ten sam, na którym dziecko będzie skanowało kody. W wersji papierowej telefon nie jest potrzebny w ogóle, bo zagadki czyta się z kartki.
- Wersja z kodami QR: telefon z aparatem i drukarka. Kody drukujesz jeden raz — posłużą do każdej kolejnej zabawy.
- Wersja papierowa: drukarka i nożyczki. Bez telefonu, bez aplikacji i bez zasięgu — działa też w piwnicy, w ogrodzie i na działce u babci.
Przygotowanie krok po kroku
Obie wersje zaczynają się tak samo — od wyboru zagadek w aplikacji na gra.domowepodchody.pl. Różnią się dopiero tym, co trafia do drukarki: arkusz kodów QR albo gotowe karty z zagadkami. Katalog zagadek możesz obejrzeć jeszcze przed zakupem.
Z kodami QR — dziecko skanuje telefonem
- Odblokuj grę. Wejdź na gra.domowepodchody.pl i podaj adres e-mail użyty przy zakupie. Nie zakładasz konta i nie wymyślasz hasła — gra zapamiętuje dostęp na tym urządzeniu.
- Wybierz zagadki i kryjówki. Katalog pokazuje kryjówki jako osobne rzędy — lodówka, pralka, poduszka, huśtawka — a przy każdej zagadki do wyboru. Do dyspozycji masz 1049 zagadek w pięćdziesięciu miejscach w domu i w ogrodzie.
- Ustaw grę. Włącz lektora, stoper albo podpowiedzi, wybierz scenariusz z bohaterem i — jeśli chcesz — dorzuć tajne hasło do złamania na końcu trasy.
- Wydrukuj arkusz kodów QR. Jedna kartka mieści do dwudziestu ponumerowanych kodów. Wystarczy czarno-biały wydruk, a do wyboru jest osiem wzorów — od zwykłego kwadratu po mapę skarbów i tropy detektywa.
- Ukryj kody w domu. Aplikacja wypisuje gotową listę — który kod przy którym przedmiocie — więc nie musisz niczego pamiętać ani notować.
- Dziecko rusza na trasę. Skanuje kod, słucha zagadki czytanej przez lektora, rozwiązuje ją i biegnie do kolejnej kryjówki. Na mecie czeka ekran finałowy i dyplom z imieniem.



Z kartami do wycięcia — bez telefonu
- Odblokuj grę. Aplikację na gra.domowepodchody.pl otwiera ten sam adres e-mail użyty przy zakupie. Komputer albo telefon jest potrzebny tylko na etapie przygotowań — w samej zabawie już nie.
- Przełącz katalog na tryb wydruku. Przełącznik stoi na samej górze ekranu wyboru. Od tego momentu wszystko, co wybierzesz, trafi na karty do wycięcia zamiast na telefon.
- Wybierz zagadki i kryjówki. To dokładnie ten sam katalog — 1049 zagadek, rymowanki, rebusy i obrazkowe zagadki dla dzieci, które jeszcze nie czytają. Na papier nie trafiają tylko zadania matematyczne i ortograficzne, bo te losują treść przy każdym podejściu.
- Dobierz wygląd kart. Dziesięć gotowych wyglądów — od pirackiej mapy i listu gończego po kolorowankę; jedenasty, świąteczny, dochodzi razem z zagadkami mikołajkowymi. Podgląd na ekranie pokazuje dokładnie te karty, które wyjdą z drukarki. Możesz włączyć tryb oszczędny, wąski albo dużą czcionkę.
- Wydrukuj i wytnij. Zwykle to kilka kartek A4. Pierwsza strona to ściągawka dla rodzica — mówi, która karta idzie do której kryjówki.
- Rozłóż karty i wręcz pierwszą. Dziecko czyta zagadkę, biegnie do wskazanego miejsca i wyjmuje stamtąd kolejną kartę. Na koniec możesz wydrukować dyplom z jego imieniem.



Kody QR przygotowujesz tylko raz. Kartka z kodami nie zawiera żadnej zagadki — każdy kod to wyłącznie numer kroku na trasie. Przy następnej zabawie wybierasz zupełnie inne zagadki, a kody zostają na swoich miejscach. W wersji papierowej ten sam pomysł działa inaczej: każda zabawa to świeży komplet kart, za to nie wymaga niczego poza kartką — ani telefonu, ani zasięgu, ani naładowanej baterii.
Zastanawiasz się, która wersja pasuje do Waszego domu? Porównaj wszystkie wersje — trzy pytania i wybór zajmie chwilę.
Ile to zajmuje
Przygotowanie podchodów to zwykle kwadrans. Najwięcej czasu zabiera wycinanie, więc pierwsze przygotowanie jest najdłuższe w obu wersjach — potem w wersji z kodami QR kartka czeka już gotowa, a w papierowej wycinasz nowe karty do świeżego zestawu zagadek.
- Wybór zagadek i ustawień — kilka minut.
- Wydruk — kilka kartek A4. Arkusz kodów QR drukujesz raz na zawsze.
- Wycinanie i chowanie — najdłuższa część przygotowań, tylko w wersji papierowej.
- Sama zabawa — sześć zagadek to orientacyjnie 15–20 minut biegania po domu.
Ile zagadek wybrać
Tyle, ile macie czasu — liczba jest całkowicie dowolna. Pięć zagadek to szybka zabawa przed kolacją, kilkanaście wypełni całe deszczowe popołudnie. Trasa nie musi też obejmować całego mieszkania: równie dobrze działa pięć kryjówek w jednym pokoju.
Zagadki mają trzy poziomy trudności, a wiek przy nich jest podpowiedzią, nie oceną: jedna gwiazdka to orientacyjnie 4–6 lat, dwie 7–9, trzy 10 lat i więcej. Poziomy możesz mieszać w jednej trasie, gdy bawi się rodzeństwo w różnym wieku. Zadania matematyczne, ortograficzne i zagadki napisane przez Ciebie poziomu nie mają — są widoczne zawsze.
Co jeszcze możesz ustawić
Wszystko poniżej jest opcjonalne i domyślnie wyłączone — podchody działają bez tego, a każdą rzecz włączasz jednym przełącznikiem, kiedy przyjdzie Ci ochota na coś nowego.
- Lektor — zagadki czyta nagrany głos, więc trasa działa też dla dziecka, które jeszcze nie czyta.
- Scenariusz z bohaterem — osiem historii do wyboru: Pirat, Skrzat Uboże, Kotek, Tajna misja, Rabusie, Pociąg, Piłka nożna i Zaginione kolory. Bohater komentuje trasę przy każdej kryjówce, a kto woli klasyczne podchody, wybiera wariant bez bohatera. Dziewiąta historia, z Mikołajem, jest w wersji świątecznej.
- Tajne hasło — dziecko zbiera po jednym znaku z każdej kryjówki i układa z nich słowo. Sześć poziomów szyfru, od zwykłej litery po alfabet Morse’a i szyfr masoński. Wymaga co najmniej czterech zagadek na trasie.
- Własne zagadki i własne kryjówki — dopisujesz je wprost w katalogu, razem z miejscem, którego u nas nie ma.
- Dyplom z imieniem — do wydrukowania po zabawie.
- Gra na kilku telefonach — udostępniasz trasę linkiem albo kodem QR, gdy dzieci chcą szukać w kilka osób.

Zobacz grę w akcji
Poniższe nagranie pokazuje przebieg zabawy od strony dziecka. Pochodzi z wcześniejszej wersji aplikacji, więc ekrany wyglądają dziś inaczej niż na filmie, a grę odblokowuje się adresem e-mail z zakupu — sama zasada zabawy jest jednak dokładnie ta sama.
Najczęstsze pytania
Jak odblokować grę po zakupie?
Wejdź na gra.domowepodchody.pl i podaj adres e-mail użyty przy zakupie. Gra sprawdzi go i trwale odblokuje zagadki na tym urządzeniu. Nie zakładasz konta, nie ustawiasz hasła i nie przepisujesz żadnego kodu — jeden adres wystarczy.
Czy kody QR trzeba drukować przed każdą zabawą?
Nie. Kod QR zawiera wyłącznie numer kroku na trasie, a nie treść zagadki, więc te same kody obsłużą każdą kolejną rozgrywkę. Drukujesz je raz, wycinasz i chowasz — a przy następnej zabawie wybierasz w aplikacji zupełnie inne zagadki do tych samych miejsc.
Ile kodów QR wydrukować?
Tyle, ile przystanków ma mieć najdłuższa trasa, jaką planujesz. Jedna kartka mieści do dwudziestu ponumerowanych kodów i najprościej wydrukować od razu komplet — nadmiarowe kody po prostu leżą nieużywane, a przy dłuższej zabawie nie trzeba wracać do drukarki.
Czy dziecko potrzebuje własnego telefonu?
Nie. Wystarczy jeden telefon, który dziecko nosi ze sobą po domu — albo Twój, gdy biegacie razem. Przy kilkorgu dzieci trasę można udostępnić linkiem na drugie urządzenie, żeby każde skanowało własnym telefonem. W wersji papierowej telefon nie jest potrzebny w ogóle.
Co, jeśli nie mam kolorowej drukarki?
Kody QR są czarno-białe z założenia, więc zwykła drukarka w zupełności wystarczy. Karty do wycięcia mają osobne ustawienie oszczędnego wydruku, a wygląd klasyczny drukuje kolorowo tylko stronę dla rodzica — same karty dla dziecka wychodzą czarno-białe.
Czy mogę dodać własną zagadkę albo własną kryjówkę?
Tak. Pierwsza karta w katalogu otwiera edytor, w którym wpisujesz własną zagadkę i miejsce — także takie, którego u nas nie ma, jak domek na drzewie czy warsztat dziadka. Twoje zagadki działają w obu wersjach: na telefonie i na kartach do wycięcia.
Chcesz przygotować pierwszą trasę?
