Ilustracja obrazująca domowe podchody

Zabawa w podchody, która nigdy się nie nudzi

Drukujesz kody QR tylko raz. Dziecko skanuje je telefonem, rozwiązuje zagadki i biega od kryjówki do kryjówki — a przy każdej kolejnej rozgrywce wybierasz inne zagadki z tej samej biblioteki.

Kod QR otwierający próbną trasę Domowych Podchodów

Zagraj próbną trasę, zanim kupisz

Zeskanuj kod telefonem — trasa po ośmiu zwykłych miejscach: lodówka, pralka, łóżko, lustro. Bez zakupu i bez konta.

Trasa po ośmiu zwykłych miejscach: lodówka, pralka, łóżko, lustro. Bez zakupu i bez konta.

Otwórz próbną trasę

Do gry potrzebny jest wydruk: kody QR do ukrycia w domu i te same zagadki jako karty — wyślemy Ci PDF z jednym i drugim.

  • Płacisz raz, grasz latami — te same kody, za każdym razem inne zagadki
  • 1234 zagadek: wierszowanki i rebusy, plus matematyka (10 zestawów) i ortografia (3 zestawy)
  • Przygotowanie w ok. 10 minut: wydrukuj, wybierz zagadki, ukryj kody
  • Mniej ekranu, więcej biegania — telefon tylko czyta zagadki i skanuje kody
  • Bez instalowania aplikacji — gra działa w przeglądarce telefonu

Trasa gotowa w 3 krokach

📱 Wersja z aplikacją

  1. 1

    Wydrukuj kody

    Arkusz kodów QR drukujesz tylko raz — wystarczy na czarno-biało.

  2. 2

    Wybierz zagadki i ich umiejscowienie

    Typ (wierszowanki, rebusy, matematyka, ortografia) każdej zagadki przypisanej do kryjówki i motyw: klasyczny, piracki, z kotkiem albo Św. Mikołajem. Aplikacja pokazuje, który kod schować przy lodówce, a który przy lustrze.

  3. 3

    Dziecko rusza na trasę

    Skanuje kod, czyta zagadkę albo słucha lektora, rozwiązuje ją i biegnie do kolejnej kryjówki. Aż do wielkiego finału z gratulacjami.

Zobacz wersję z aplikacją

📄 Wersja papierowa

  1. 1

    Wygeneruj i wydrukuj karteczki

    Na stronie wybierasz zagadki i motyw, pobierasz gotowy PDF i drukujesz karteczki z zagadkami — bez telefonu i bez aplikacji.

  2. 2

    Ukryj karteczki w domu

    Rozkładasz wydrukowane karteczki w wybranych kryjówkach — przy lodówce, pod poduszką, w pralce. Zero internetu, zero ekranu.

  3. 3

    Dziecko rusza na trasę

    Znajduje karteczkę, czyta zagadkę, rozwiązuje ją i biegnie do kolejnej kryjówki. Aż do wielkiego finału z gratulacjami.

Zobacz wersję papierową
tło domowych podchodów