
Zagraj próbną trasę, zanim kupisz
Zeskanuj kod telefonem — trasa po ośmiu zwykłych miejscach: lodówka, pralka, łóżko, lustro. Bez zakupu i bez konta.
Trasa po ośmiu zwykłych miejscach: lodówka, pralka, łóżko, lustro. Bez zakupu i bez konta.
Otwórz próbną trasęDo gry potrzebny jest wydruk: kody QR do ukrycia w domu i te same zagadki jako karty — wyślemy Ci PDF z jednym i drugim.
- Płacisz raz, grasz latami — te same kody, za każdym razem inne zagadki
- 1234 zagadek: wierszowanki i rebusy, plus matematyka (10 zestawów) i ortografia (3 zestawy)
- Przygotowanie w ok. 10 minut: wydrukuj, wybierz zagadki, ukryj kody
- Mniej ekranu, więcej biegania — telefon tylko czyta zagadki i skanuje kody
- Bez instalowania aplikacji — gra działa w przeglądarce telefonu
Trasa gotowa w 3 krokach
📱 Wersja z aplikacją
- 1
Wydrukuj kody
Arkusz kodów QR drukujesz tylko raz — wystarczy na czarno-biało.
- 2
Wybierz zagadki i ich umiejscowienie
Typ (wierszowanki, rebusy, matematyka, ortografia) każdej zagadki przypisanej do kryjówki i motyw: klasyczny, piracki, z kotkiem albo Św. Mikołajem. Aplikacja pokazuje, który kod schować przy lodówce, a który przy lustrze.
- 3
Dziecko rusza na trasę
Skanuje kod, czyta zagadkę albo słucha lektora, rozwiązuje ją i biegnie do kolejnej kryjówki. Aż do wielkiego finału z gratulacjami.
📄 Wersja papierowa
- 1
Wygeneruj i wydrukuj karteczki
Na stronie wybierasz zagadki i motyw, pobierasz gotowy PDF i drukujesz karteczki z zagadkami — bez telefonu i bez aplikacji.
- 2
Ukryj karteczki w domu
Rozkładasz wydrukowane karteczki w wybranych kryjówkach — przy lodówce, pod poduszką, w pralce. Zero internetu, zero ekranu.
- 3
Dziecko rusza na trasę
Znajduje karteczkę, czyta zagadkę, rozwiązuje ją i biegnie do kolejnej kryjówki. Aż do wielkiego finału z gratulacjami.

Gra, która nie kończy się na jednym popołudniu
Kody drukujesz raz. Przy każdej kolejnej rozgrywce układasz inną trasę z tego samego zestawu — dlatego zabawa nie zużywa się po pierwszym razie.
Która wersja jest dla Ciebie?
Wybierz idealny pakiet zagadek dla swojej rodziny. Wszystkie wersje działają wielokrotnie – płacisz raz, grasz latami!
Płatność BLIK, kartą lub szybkim przelewem · Dostęp natychmiast po zakupie — na Twój e-mail · Jednorazowa opłata, bez subskrypcji
🤔 Wciąż niezdecydowany?
Sprawdź nasz szczegółowy przewodnik – pomożemy Ci wybrać idealną wersję w 2 minuty!
Pomóż mi wybrać →Zobacz grę w akcji!
Trzy zagadki z katalogu
Ta sama kryjówka ma zagadki na trzech poziomach — trasę układasz pod konkretne dziecko.
Łatwa · 4–6 lat
Tam czeka białe masełko, świeci się małe światełko. Szynka tam dotrwa do rana, na śniadanie będzie podana.
Średnia · 7–9 lat
Gdy jesteś chory i masz gorączkę, trzymasz tu misia za małą rączkę. Spędzasz w nim wtedy calutkie dnie, aż katar i kaszel wreszcie przeminie.
Trudna · 10 lat i więcej
Jestem mokry w środku, suchy na zewnątrz i do pracy gotowy. Kręcę się i kręcę, ale nigdy nie czuję zawrotów głowy.
Na jaką okazję?
Sprawdza się, kiedy…
Za oknem leje
Plan B, który dzieci wybiorą chętniej niż plan A. Gotowa zabawa w 10 minut, bez wychodzenia z domu.
Urodziny
Atrakcja dla całej grupy — zagadki można rozwiązywać drużynowo albo ścigać się na czas.
Nauka idzie opornie
Matematyka i ortografia przemycone w zabawie. Dziecko ćwiczy, bo chce dobiec do kolejnej kryjówki.
Święta
Edycja Pomocnicy Mikołaja zamienia grudniowe czekanie w misję specjalną.
Więcej o grze Domowe Podchody

Plansza to Twój dom
Dziecko gra na nogach

Najczęstsze pytania
Czy trzeba coś instalować?
Nie, niczego nie instalujesz. Domowe Podchody działają w przeglądarce telefonu albo komputera — niczego nie pobierasz z Google Play ani App Store. Nie zakładasz też konta ani hasła: dostęp odblokowujesz adresem e-mail podanym przy zakupie.
Czy kody QR trzeba drukować przed każdą grą?
Nie, kody QR drukujesz raz i służą w nieskończoność. Kod zawiera wyłącznie numer kroku, a nie treść zagadki. Przed każdą kolejną zabawą wybierasz inny zestaw z biblioteki liczącej 1049 zagadek, więc te same kartki prowadzą dziecko zupełnie gdzie indziej. Jedna płatność to nieograniczona liczba rozgrywek.
Dla jakiego wieku jest ta gra?
Orientacyjnie dla dzieci w wieku 4–12 lat. Zagadki tekstowe i rebusy mają trzy poziomy trudności z orientacyjnymi widełkami — łatwe 4–6 lat, średnie 7–9, trudne 10 i więcej — więc trasę układasz pod konkretne dziecko. Młodszym, które jeszcze nie czytają, treść przeczyta na głos lektor. Starszym dołożysz w grze na telefonie zadania szkolne: matematykę (10 zestawów) z działaniami losowanymi przy każdej rozgrywce i ortografię (3 zestawy).
Czy da się zagrać bez telefonu?
Tak, służą do tego Papierowe Podchody — osobna wersja do druku. Zamiast kodów QR drukujesz karty z zagadkami do wycięcia, a razem z nimi ściągawkę dla rodzica, która karta idzie w które miejsce. Dziecko znajduje kolejną kartę, zamiast skanować kod, a po grze możesz wydrukować dyplom z jego imieniem. W trakcie zabawy nie jest potrzebny żaden ekran ani internet.
Ile trwa przygotowanie i sama rozgrywka?
Przygotowanie zajmuje kilka minut: wybierasz zagadki, drukujesz materiały i rozkładasz je po domu. Kody QR drukujesz tylko raz, karty z zagadkami — przed konkretną rozgrywką. Sama zabawa przy sześciu zagadkach trwa orientacyjnie 15–20 minut, a liczba zagadek jest dowolna: pięć na szybką zabawę przed obiadem, kilkanaście na całe popołudnie.
Co dostaję po zakupie i jak szybko?
Dostęp otrzymujesz od razu po zaksięgowaniu płatności, a mailem przychodzi potwierdzenie z instrukcją pierwszych kroków. Ten sam adres e-mail wpisujesz w aplikacji i zakupione treści odblokowują się na stałe na Twoim urządzeniu. To jednorazowa płatność bez subskrypcji: dostęp jest bezterminowy, a nowe zagadki dochodzą w ramach zakupu.
Darmowa próbna trasa do wydrukowania
PDF z gotową grą na osiem kryjówek: kody QR do ukrycia w domu, ściągawka dla rodzica i te same zagadki jako karty do wycięcia, gdy wolicie grać bez telefonu. Zostaw adres — plik przychodzi mailem.






