Podchody na dwa sposoby — Aplikacja QR + Karty do druku

69,99 zł

Oba sposoby gry w jednym zakupie: aplikacja z kodami QR i karty do wycięcia, razem 1057 zagadek plus zadania z matematyki i ortografii. Kody QR drukujesz raz i działają przy każdej kolejnej zabawie — zagadki układasz na nowo przed każdą grą. Jedna płatność, dostęp bezterminowy, bez subskrypcji. Edycje sezonowe (Pomocnicy Mikołaja, Noc Duchów) są osobnymi produktami.

Kategoria:
Natychmiastowa dostawa na email

Opis

Podchody na dwa sposoby to jeden zakup i dwie drogi do tej samej zabawy: gra na telefonie z kodami QR na zwykły dzień po szkole i karty do wycięcia na urodziny albo dla dziadków. Jedna biblioteka zagadek, jedna płatność, dostęp bezterminowy.

W filmie zobaczysz obie drogi:

  • Na telefonie zagadki rymowane, rebusy, zadania z matematyki i ortografii, 8 scenariuszy z bohaterem i kody QR, które drukujesz raz.
  • Na papierze karty w wybranym stylu do wycięcia i schowania, a na koniec dyplom z imieniem dziecka.
  • W obu wybór zagadek do kryjówek w Waszym domu i lista, gdzie co schować.

Chcesz najpierw zobaczyć, jak to działa? Na stronie głównej stoi darmowa próbna trasa — kod QR do zeskanowania wprost z ekranu i gotowy PDF do wydruku. Bez zakupu i bez zakładania konta.

Porównaj wersje w dziesięć sekund

Papierowe PodchodyDomowe PodchodyPodchody na dwa sposoby
Gra na telefonie–✓✓
Karty do wycięcia✓–✓
Zagadki wierszowane✓✓✓
Rebusy i zagadki obrazkowe✓✓✓
Matematyka i ortografia–✓✓
Lektor czyta na głos–✓✓
Wyglądy kart10–10
Nowe zagadki i funkcjew ceniew ceniew cenie
Edycje sezonowe (Mikołaj, Noc Duchów)osobny produktosobny produktosobny produkt
Cena39,99 zł49,99 zł69,99 zł

Co dostajesz

  • Zagadki wierszowane: 428 — rymowanki na trzech poziomach trudności.
  • Rebusy i zagadki obrazkowe: 629 — rozwiązuje się je bez czytania.
  • Matematyka: 10 zestawów — działania losowane przy każdej grze, w zakresie, który ustawiasz.
  • Ortografia: 3 zestawy — luki u/ó, rz/ż, ch/h, razem 270 wyrazów.
  • Nagrany lektor — zagadki czyta prawdziwy głos, nie syntezator mowy.
  • 8 scenariuszy z bohaterem — Pirat, Skrzat Uboże, Kotek, Tajna misja, Rabusie, Pociąg, Piłka nożna i Zaginione kolory.
  • Dziesięć wyglądów kart do druku — od pirackiej mapy po kolorowankę.
  • Kryjówki: 50 — w domu i w ogrodzie, plus własne miejsca.
  • Wielorazowe kody QR — drukujesz raz, używasz przy każdej zabawie.
  • Nowe zagadki i funkcje bez dopłat — dochodzą do Twojego dostępu same.
1057 zagadek w katalogu
  • 428 Zagadki tekstowe
  • 629 Rebusy i zagadki obrazkowe

Ostatnia aktualizacja katalogu: 30 września 2026. Nowe zagadki dochodzą w cenie — bez dopłat i bez subskrypcji.

Zagadka obrazkowa: rebus, w którym lody bez „y” plus żarówka bez „żar” dają lodówkę
Rebusy rozwiązuje się bez czytania — wystarczy rozpoznać obrazki.

Dwa sposoby gry, jedna biblioteka

Na telefonie. Dziecko skanuje kody QR, gra sama sprawdza odpowiedzi, a zagadki czyta lektor. Kody drukujesz tylko raz i wykorzystujesz w każdej kolejnej zabawie — przed grą układasz z nich nowy zestaw.

Na papierze. Zabawa w stu procentach bez ekranu. Wybierasz zagadki, oglądasz gotowe karty w podglądzie i drukujesz. Tniesz, chowasz, wręczasz dziecku pierwszą kartę. Idealne dla dziadków i tam, gdzie nie ma zasięgu.

Wybór zagadek jest wspólny dla obu trybów — ta sama biblioteka, dwa sposoby wyjścia na trasę.

Ekran wyboru trybu: gra na telefonie z kodami QR albo karty do wycięcia
Przed każdą grą decydujesz: telefon z kodami QR czy karty do wycięcia.

Za co dokładnie płacisz

  • Kody QR drukujesz raz na zawsze. Kod nie zawiera treści zagadki, tylko numer miejsca — te same kartki działają przy każdej kolejnej zabawie. Żadnego dodruku, żadnego wymieniania kodów po każdej grze.
  • Trasę układasz na nowo przed każdą grą. Do wyboru jest 1057 zagadek i 50 kryjówek, więc dwie zabawy pod rząd nie muszą mieć ani jednej wspólnej zagadki.
  • Dwa sposoby gry z jednej biblioteki. Telefon, kiedy chcesz zero przygotowań. Papier, kiedy chcesz zero ekranu. Zagadki wybierasz raz i przełączasz tylko format.
  • Zadania szkolne losują treść przy każdym podejściu — matematyki i ortografii nie da się „przejść”, bo zadania za każdym razem są inne.

Kupując oba formaty osobno, zapłaciłbyś 89,98 zł. Tutaj płacisz 69,99 zł, czyli o ok. 19 zł mniej — i to nie promocja na chwilę, tylko standardowa cena.

Wydrukowana kartka z dwunastoma kodami QR i instrukcją dla rodzica
Kody QR drukujesz raz. Przed każdą kolejną zabawą zmieniasz zagadki, a kartki zostają te same.

Dziesięć wyglądów kart

Zagadki wybierasz raz, a wygląd kart przestawiasz jednym kliknięciem. Ta sama trasa może być piracką mapą, teczką akt tajnej misji, listem gończym z Dzikiego Zachodu albo biletem kolejowym z odrywanym odcinkiem. Do wyboru są też umowa ze skrzatem, list przyjęcia do Kociej Akademii Magii, bilet na mecz z koszulkami do wycięcia i kolorowanka z dwudziestoma ilustracjami. Dwa wyglądy są bez bohatera, dla oszczędzających tusz.

Sześć kart startowych w różnych wyglądach: piracka mapa, umowa ze skrzatem, bilet kolejowy, teczka tajnej misji, bilet na mecz i list przyjęcia do Kociej Akademii
Te same zagadki, różne wyglądy kart.

Podgląd na żywo pokazuje gotowe kartki dokładnie tak, jak wyjdą z drukarki, i odświeża się przy każdej zmianie. Do tego trzy przełączniki: wydruk czarno-biały, tryb wąski (dwie karty w rzędzie) i duża czcionka zagadek dla dzieci, które dopiero uczą się czytać. Na pierwszej kartce dostajesz instrukcję dla rodzica i ściągawkę „gdzie schować którą kartę”, a na końcu dyplom z imieniem dziecka.

Tajne hasło ukryte w kartach

Na każdej karcie może się ukrywać jedna litera tajnego hasła. Dziecko zbiera litery po drodze i układa je na ostatniej karcie. Do wyboru sześć poziomów: bez szyfru, kod liczbowy, działanie do wyliczenia, alfabet przesunięty z tarczą-kluczem, szyfr masoński i alfabet Morse’a. Klucz do szyfru drukuje się razem z kartami i powstaje automatycznie z Twojego hasła. Tajne hasło jest opcjonalne i domyślnie wyłączone, więc nic nie komplikuje, dopóki po nie nie sięgniesz.

Panel tajnego hasła: własne hasło, wybrany szyfr masoński i opcja notesu do zbierania liter
Wpisujesz hasło, wybierasz poziom szyfru — instrukcja dla rodzica sama dopisuje krok o zbieraniu liter.

Plansza to Wasz dom

Kryjówek jest 50 — lodówka, pralka, łóżko, lustro, buty, piekarnik, a jeśli macie ogród, także huśtawka, grill, karmnik czy skrzynka na listy. Przed grą zaznaczasz tylko te miejsca, które faktycznie są u Was. Brakuje Waszego miejsca? Dopisujesz własne — dowolna nazwa, własna zagadka tekstowa albo zdjęcie, bez limitu i bez dopłat.

Zobacz pełną listę kryjówek i sprawdź, ile z nich jest u Was.

Katalog zagadek: w wierszach kryjówki, w kolumnach zagadki przypisane do każdej z nich
Do jednej kryjówki prowadzi cały wiersz zagadek na różnych poziomach — dlatego to samo miejsce może wracać w kolejnych grach.

Jeden zakup, wiele okazji

  • Przyjęcie urodzinowe? Drukujesz karty i puszczasz dzieciaki w dom.
  • Zwykły dzień po szkole? Kilka minut w aplikacji i podchody z kodami QR gotowe.
  • Kuleje ortografia? Ustawiasz trasę tylko z ćwiczeniami u/ó, rz/ż, ch/h.
  • Tabliczka mnożenia do przećwiczenia? Wybierasz matematykę i zakres liczb.
  • Dziadkowie bez smartfona? Karty do wycięcia — zero technologii, pełna zabawa.
  • Ciepły weekend? Trasa wychodzi z domu do ogrodu.
  • Prezent w ostatniej chwili? Dostęp przychodzi e-mailem od razu po płatności.
Dyplom A4 w poziomie z imieniem dziecka, tytułem i liczbą rozwiązanych zagadek
Na koniec trasy dziecko dostaje dyplom z własnym imieniem.

Dla kogo

  • Rodziny z dziećmi w różnym wieku (orientacyjnie 5–12 lat) — pięciolatkowi zagadkę czyta lektor, dwunastolatek dostaje trudne rebusy i ortografię. Rodzeństwo gra razem, każde dziecko na swoim poziomie.
  • Rodzice, którzy nie chcą wybierać między telefonem a papierem — nie wiesz, co dziś wypali? Masz oba formaty i całą bibliotekę zagadek.
  • Nauczyciele i wychowawcy — wersja na telefon na świetlicę, karty do wycięcia na zajęcia; oba formaty w jednej cenie.
  • Dziadkowie kupujący prezent na lata — jeden wydatek, zabawa na dziesiątki weekendów.

Jak to działa

  1. Zakup i odblokowanie — od razu po płatności dostajesz e-mail z instrukcją i linkami. W grze podajesz ten sam adres e-mail i oba formaty odblokowują się na stałe. Bez zakładania konta, bez instalowania aplikacji.
  2. Wybierasz format — dziś kody QR, w weekend karty do wycięcia. Jak wolisz.
  3. Przygotowujesz grę w kilka minut — zaznaczasz zagadki, kryjówki i scenariusz; drukujesz kody QR (tylko za pierwszym razem) albo gotowe karty.
  4. Gracie i powtarzacie — te same kody QR, za każdym razem nowy zestaw zagadek.

Najczęstsze pytania

Czy to subskrypcja?

Nie. Płacisz raz 69,99 zł i masz dostęp bezterminowo, bez ukrytych kosztów.

Czy są w tym zagadki świąteczne?

Nie. Ten pakiet to zagadki całoroczne w obu formatach. Edycje sezonowe — świąteczni Pomocnicy Mikołaja i halloweenowa Noc Duchów — to osobne produkty z własnymi zagadkami, scenariuszem i wyglądem kart. Kupujesz je wtedy, kiedy faktycznie ich potrzebujesz, i też zostają u Ciebie na stałe.

Czy będę dopłacać za nowe zagadki i funkcje?

Nie. Wszystko, co dochodzi do kupionych typów zagadek i do obu formatów — nowe zagadki, scenariusze, wyglądy kart, mechanizmy w rodzaju tajnego hasła z szyfrem — pojawia się w Twoim dostępie samo i bez dopłat. Osobno sprzedajemy tylko edycje sezonowe, bo to odrębne produkty z własną treścią.

Czy w wersji papierowej są rebusy?

Tak. Rebusy i zagadki obrazkowe drukują się wprost na kartach do wycięcia, dokładnie jak zagadki tekstowe. Poza wydrukiem zostają tylko zadania z matematyki i ortografii, bo losują treść przy każdej rozgrywce i wymagają ekranu.

Czy mogę używać raz aplikacji, a raz wersji papierowej?

Tak, to dwa formaty tej samej biblioteki. Wybierasz w zależności od okazji — i od tego, czy chcecie dziś ekran, czy nie.

Czy dzieci w różnym wieku skorzystają z jednego pakietu?

Tak. Zagadki tekstowe mają trzy poziomy trudności z orientacyjnymi przedziałami wieku — 4–6, 7–9 i 10+ — i możesz je mieszać w jednej grze. Najmłodszym treść czyta lektor. Zagadki obrazkowe nie mają dziś przypisanego poziomu, a zagadka bez przypisanego poziomu pojawia się zawsze: rysunek rozpozna przedszkolak, a rebus wymaga już umiejętności czytania.

Ile trwa jedna zabawa?

Licz maksymalnie dwie minuty na zagadkę, więc sześć zagadek to orientacyjnie 10–12 minut. Liczba zagadek jest dowolna: pięć na szybką zabawę przed kolacją, kilkanaście na całe popołudnie — dłuższą trasę robi się większą liczbą kryjówek.

Czego potrzebuję do gry?

Drukarki — do kodów QR albo do kart — oraz, w wersji na telefon, telefonu z aparatem i dostępem do internetu. Gra działa w przeglądarce na Androidzie i iPhonie, niczego nie instalujesz ze sklepu z aplikacjami. Wystarczy jeden telefon, ten Twój.

Mam już inną wersję — czy mogę dopłacić różnicę?

Napisz na kontakt@domowepodchody.pl — mamy dla Ciebie ofertę dopłaty.

Kiedy dostanę dostęp?

Natychmiast po opłaceniu (BLIK, karta, szybki przelew) przychodzi e-mail z dostępem i krótką instrukcją. Możecie grać jeszcze dziś. Gdyby coś nie zagrało, odpisuję osobiście — zwykle tego samego dnia.


Nie wybieraj między telefonem a papierem — weź oba sposoby.

Wybierz Podchody na dwa sposoby »

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Podchody na dwa sposoby — Aplikacja QR + Karty do druku”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *