Opis
Wyobraź sobie, że dziecko otwiera prezent i po kwadransie biega po domu od lodówki do pralki, skanuje kody i rozwiązuje zagadki, a Ty pijesz kawę i słuchasz tupotu. Bez drukarki, bez nożyczek i bez wieczoru spędzonego na przygotowaniach.
Domowe Podchody w pudełku to gra w podchody, w której kryjówkami są zwykłe miejsca w Waszym domu. Ty chowasz kafelki, dziecko rozwiązuje zagadkę na telefonie, biegnie do kryjówki i skanuje kod. Aplikacja podaje kolejną zagadkę – i tak aż do mety.

Co jest w pudełku
- 20 kafelków z kodami QR Kwadraty 6 × 6 cm z zaokrąglonymi rogami, ze sztywnej tektury, foliowane z obu stron. Każdy ma numer od 1 do 20, a numer kafelka to numer kroku w grze.
- Karta z kodem dostępu do gry Kod QR do zeskanowania i ten sam kod do przepisania ręcznie. Na odwrocie krótka instrukcja „Jak gracie”.
- Pudełko 12 × 12 cm Otwierane jak pudełko od pizzy, zafoliowane – gotowe do wręczenia.
Kafelki nie zawierają zagadek, tylko numer kroku. O tym, jaka zagadka czeka przy którym kafelku, decydujesz w aplikacji przed każdą grą. Dlatego te same kafelki zagrają przy każdej kolejnej zabawie: dziś rymowanki, jutro rebusy, w weekend wyścig z matematyką.
Co otwiera kod z karty
Kod odblokowuje pełną grę Domowe Podchody na telefonie – tę samą, którą kupuje się w sklepie jako dostęp cyfrowy:
- Zagadki wierszowane: 428 Rymowanki na trzech poziomach trudności, z orientacyjnymi przedziałami wieku 4–6, 7–9 i 10+.
- Rebusy i zagadki obrazkowe: 629 Rebusy dla dzieci, które już czytają, i rysunki, przy których nie trzeba znać ani jednej litery.
- Matematyka: 10 zestawów Działania losują się przy każdej grze, w zakresie, który sam ustawiasz.
- Ortografia: 3 zestawy Uzupełnianie luk u/ó, rz/ż, ch/h.
- Nagrany lektor Zagadki wierszowane czyta prawdziwy głos, więc grają też dzieci, które jeszcze nie czytają.
- Scenariusze z bohaterem Pirat, skrzat, kotek, tajna misja i inne; bohater komentuje postęp przy każdej kryjówce.
- Własne zagadki i własne miejsca Dopisujesz kryjówkę, której nie ma na liście, i dodajesz do niej zagadkę tekstową albo zdjęcie.
- Dostęp bezterminowy, bez abonamentu Nowe zagadki do gry dochodzą w cenie.

Czego kod nie otwiera. Kart z zagadkami do wycięcia, czyli gry całkiem bez telefonu – te są w Papierowych Podchodach. Edycji sezonowych: Pomocnicy Mikołaja i Noc Duchów to osobne produkty. Jeśli je dokupisz, zagracie w nie na tych samych kafelkach.
- 428 Zagadki tekstowe
- 629 Rebusy i zagadki obrazkowe
Ostatnia aktualizacja katalogu: 30 września 2026. Nowe zagadki dochodzą w cenie — bez dopłat i bez subskrypcji.
Jak wygląda zabawa
- Aktywujesz kod. Skanujesz kod QR z karty albo wpisujesz kod na gra.domowepodchody.pl/aktywuj. Bez konta, bez hasła i bez podawania adresu e-mail.
- Układasz grę. W aplikacji wybierasz miejsca w domu, zagadki i scenariusz. Ekran pokazuje, który kafelek schować przy którym przedmiocie.
- Dziecko szuka. Rozwiązuje zagadkę, biegnie do kryjówki i skanuje kafelek telefonem. Aplikacja podaje następną zagadkę – aż do mety.

Chcesz to najpierw zobaczyć? Na stronie głównej stoi darmowa próbna trasa – kod QR do zeskanowania wprost z ekranu, bez zakupu i bez konta.
Ile to trwa i dla kogo
Pierwsza gra to kilka minut przygotowania: wybór zagadek i rozłożenie kafelków. Sama zabawa zależy od liczby kryjówek – sześć zagadek to orientacyjnie 10–12 minut biegania, dziesięć – około dwudziestu. Kafelków jest dwadzieścia, więc na dłuższą zabawę po prostu chowasz ich więcej.
Gra jest dla dzieci orientacyjnie w wieku 5–12 lat. Młodszym zagadki czyta lektor, starszym podnosisz poprzeczkę rebusami i trudniejszymi zadaniami. Sprawdza się jako prezent na urodziny, mikołajki i pod choinkę, a potem wraca przy rodzinnych spotkaniach i w deszczowe popołudnia.
Najczęstsze pytania
Czy muszę instalować aplikację?
Nie. Gra działa w przeglądarce telefonu, na Androidzie i iPhonie – niczego nie pobierasz ze sklepu z aplikacjami. Potrzebujesz telefonu z aparatem i dostępem do internetu.
Czy potrzebuję drukarki?
Nie. Kafelki z kodami QR są w pudełku, gotowe do gry. Drukarka przyda się tylko wtedy, gdy zgubicie kafelek. Na qr.domowepodchody.pl wydrukujesz za darmo zapasowy kafelek z tym samym numerem – działa w grze dokładnie tak jak ten z pudełka.
Na ilu telefonach zadziała kod?
Na kilku. Kod jest wielorazowy: aktywujesz go raz na każdym urządzeniu, na którym chcecie grać – na swoim telefonie, na telefonie drugiego rodzica, na tablecie. Zachowaj kartę z kodem, przyda się przy nowym telefonie.
Jak i kiedy dostanę paczkę?
Pudełko wysyłamy InPostem – do wybranego Paczkomatu albo kurierem pod wskazany adres. Dostawa kosztuje 12,99 zł do Paczkomatu i 15,99 zł kurierem. Zwykle nadajemy ją w dniu zamówienia, najpóźniej w ciągu 2 dni roboczych od zaksięgowania płatności. Doręczenie zajmuje 1–2 dni robocze. O nadaniu i o tym, kiedy paczka będzie do odebrania, powiadomi Cię InPost SMS-em i mailem. Wysyłamy na terenie Polski.
Czy mogę zamówić pudełko razem z dostępem cyfrowym, np. Nocą Duchów?
Nie w jednym koszyku. Pudełko zamawiasz osobno, a dostęp cyfrowy osobno – sklep podpowie to przy dodawaniu do koszyka. Dostęp cyfrowy przychodzi mailem od razu po płatności, a pudełko czeka na wysyłkę, dlatego to dwa osobne zamówienia.
Czy kafelki zadziałają z grami sezonowymi?
Tak. Kafelki kodują tylko numer kroku, więc zadziałają z każdą grą Domowych Podchodów na telefonie – także z edycjami sezonowymi: Nocą Duchów i Pomocnikami Mikołaja. Dostęp do nich kupuje się osobno – kod z karty ich nie otwiera. Możesz je dokupić w każdej chwili: w grze podajesz e-mail z tamtego zakupu i masz jednocześnie grę z pudełka i edycję sezonową.
Czy mogę zwrócić pudełko?
Tak. Masz 14 dni od odebrania paczki na odstąpienie od umowy bez podawania przyczyny. Odsyłasz pudełko kompletne, razem z kartą z kodem, na własny koszt. Obejrzenie zawartości nie odbiera Ci prawa do zwrotu. Z chwilą, gdy dostaniemy Twoje oświadczenie o odstąpieniu, kod z karty zostaje zablokowany. Jeśli kod był już aktywowany w grze, kwota zwrotu może zostać pomniejszona – najwyżej o cenę dostępu cyfrowego do gry z dnia zakupu (pkt 8.12 regulaminu).
Co, jeśli zgubię kartę z kodem?
Na urządzeniach, na których kod jest już aktywowany, gra działa dalej. Jeśli potrzebujesz go na nowym telefonie, a karty nie ma, napisz do nas na kontakt@domowepodchody.pl z numerem zamówienia – przywrócimy dostęp.
Czy to jednorazowy zakup, czy subskrypcja?
Jednorazowy zakup. Dostęp z kodu jest bezterminowy, bez abonamentu, a nowe zagadki do gry dostajesz w cenie.
Informacje o produkcie
- Zawartość: 20 kafelków z kodami QR (6 × 6 cm), karta z kodem dostępu, pudełko 12 × 12 × 2 cm.
- Wiek: orientacyjnie 5–12 lat. Ostrzeżenie: nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Kafelki z tektury mogą się rozwarstwić przy gryzieniu – drobne kawałki grożą zadławieniem.
- Kafelki chowa dorosły – tam, gdzie dziecko dosięgnie bez wspinania się, z dala od kuchenki, gniazdek i schodów.
- Do gry potrzebny jest telefon z aparatem i dostępem do internetu.
- Producent: INDUWEB Paweł Pyra, Nowa Wieś Złotoryjska 8, 59-500 Złotoryja.
- Zabawka oznakowana znakiem CE. Deklaracja zgodności WE nr DP-DZ-2026/01, partia DP-2026/01.
Prezent, w który gracie jeszcze tego samego dnia.




















