Domowe Podchody – Noc Duchów

29,99 zł

Duch-dyrygent Eustachy zgubił zaklęte nuty i nie zagra bez nich koncertu o północy. Halloweenowa edycja Domowych Podchodów: zagadki ukryte w domu, scenariusz z orkiestrą duchów, własny wygląd kart do wycięcia i dyplom „Maestro Koncertu o Północy”. Gracie na telefonie z kodami QR albo na papierze, bez ekranu. Działa samodzielnie — nie musisz mieć innych wersji gry. Dreszczyk jest, strachu nie ma.

Kategoria:
Natychmiastowa dostawa na email

Opis

O północy Orkiestra Duchów ma zagrać koncert. Jest jeden problem: tuż przed występem nagły podmuch rozsypał po całym domu zaklęte nuty. Duch-dyrygent Eustachy nie zagra bez nich ani jednego taktu — i dlatego potrzebuje Waszego dziecka.

W filmie zobaczysz:

  • Początek historii i powód, dla którego Orkiestra Duchów nie może zagrać.
  • Zagadkę w grze czytaną przez lektora.
  • Próbę orkiestry fałszującej, dopóki dziecko nie odnajdzie nut.

Film ma dźwięk — włącz głośnik.

Noc Duchów to halloweenowa edycja Domowych Podchodów: gotowy zestaw zagadek, który prowadzi dziecko od kryjówki do kryjówki. Każde znalezisko przywraca fragment melodii, a gdy komplet nut wróci na pulpity, wybija północ, orkiestra gra, a niewidzialna publiczność bije brawo.

Dreszczyk rośnie razem z dzieckiem. Sama historia jest pogodna: Eustachy zgubił nuty i prosi o pomoc, a po drodze jest sporo żartów. Zagadki dla najmłodszych to najczęściej łagodne psoty — duszek, który przedrzeźnia w lustrze, albo wiedźma czekająca na kakao. Im wyższy poziom, tym więcej prawdziwego Halloween: na najtrudniejszym trafi się zombi przed telewizorem czy szkielet przy zmywarce, podane z przymrużeniem oka dla dzieci, które lubią się trochę pobać. Poziom wybierasz sam, więc to Ty decydujesz, ile strachu wejdzie dziś do gry.

Chcesz najpierw zobaczyć, jak to działa? Na stronie głównej stoi darmowa próbna trasa — kod QR do zeskanowania wprost z ekranu i gotowy PDF do wydruku, bez zakupu i bez konta.

Ekran startowy gry Noc Duchów na telefonie: duszek Eustachy z batutą, wstęp lektora i przycisk START
Ekran startowy: Eustachy przedstawia się dziecku, lektor czyta wstęp na głos, a przycisk START otwiera trasę.

To osobna, kompletna gra — nie dodatek do innej wersji. Nie musisz mieć żadnego innego produktu Domowych Podchodów, żeby zagrać w Noc Duchów. Kupujesz ją samą i masz wszystko, czego trzeba na halloweenowy wieczór: zagadki, scenariusz „Koncert o Północy” i oba sposoby gry — na telefonie i na papierze.

Jeden zakup, dwa sposoby gry

Na telefonie, z kodami QR. Dziecko biega po domu i skanuje kolejne kody. Treść zagadek gra czyta na głos, więc bawią się nawet maluchy, które jeszcze nie czytają. Kody drukujesz tylko raz: nie zawierają treści zagadek, więc przed każdą grą układasz z tych samych karteczek zupełnie nową trasę.

Na papierze, całkiem bez ekranu. Wybierasz zagadki, oglądasz gotowe karty na ekranie i drukujesz. Potem tniesz, chowasz i zabawa toczy się bez telefonu, bez aplikacji i bez zasięgu. Świetne na przyjęcie u dziadków i wszędzie tam, gdzie ekran ma zostać w kieszeni.

Przed każdą grą sam decydujesz, w którą wersję dziś gracie.

Orkiestra próbuje przy Was — tylko w tym scenariuszu

W wersji na telefon orkiestra próbuje zagrać w trakcie trasy. Za pierwszym razem, jeszcze przed startem, melodia jest mocno rozstrojona i Eustachy łapie się za głowę. Przy kolejnych próbach brzmi coraz lepiej — a w finale rozbrzmiewa czysty nokturn.

Widać to też na ekranie: scena zmienia kolor od czerwonego przy pierwszej, rozstrojonej próbie, aż po zielony, gdy wszystko jest na miejscu. Każda próba to zapowiedź Eustachego, muzyka i jego komentarz po niej. Dziecko słyszy więc na własne uszy, że jego bieganie po domu naprawdę coś zmienia — i to jest rzecz, której nie ma żaden inny scenariusz w Domowych Podchodach.

Ile prób usłyszycie, zależy od długości trasy. Na trasie od ośmiu zagadek są trzy: startowa i dwie po drodze. Przy pięciu, sześciu i siedmiu — dwie: startowa i jedna tuż przed finałem. Przy czterech zostaje sama próba startowa i od razu koncert, bo krótsza trasa nie ma dla nich miejsca.

Pierwsza próba orkiestry na telefonie: czerwona scena z instrumentami i rozsypanymi nutami, Eustachy komentuje rozstrojoną melodię
Pierwsza próba: nuty wciąż leżą rozsypane, scena świeci czerwienią, a Eustachy nie kryje rozczarowania.
Finał gry Noc Duchów na telefonie: ta sama scena w kolorze zielonym, nuty na pulpitach, zapowiedź koncertu o północy
Finał: komplet nut wrócił, scena robi się zielona i orkiestra gra koncert o północy.

Dwa głosy zamiast jednego

Narrację prowadzi ten sam lektor, którego znacie z pozostałych scenariuszy. Eustachy ma własny, osobny głos — inny od lektorskiego, więc od pierwszego zdania słychać, kto mówi: lektor czy duch-dyrygent. Zapowiedzi prób, reakcje po nich i finałowe zaproszenie na koncert dziecko słyszy właśnie jego głosem.

Wygląd kart „Koncert o Północy”

Karty do wycięcia mają dziesięć wyglądów bazowych: od czarno-białego, który oszczędza tusz, po piracką mapę i teczkę tajnej misji. „Koncert o Północy” to wygląd tej edycji i dostajesz go wyłącznie z tym pakietem — pięciolinie, nuty, pajęczyny i kropla wosku na rogu kartki. Na każdej karcie jest licznik „zaklęta nuta N z M odzyskana”, więc dziecko przez cały czas wie, ile jeszcze zostało.

Ekran wydruku w aplikacji z halloweenowym wyglądem kart: podgląd kartek na żywo przed wydrukowaniem
Podgląd na żywo: widzisz dokładnie to, co wyjdzie z drukarki, i poprawiasz trasę, zanim zużyjesz papier.
Wydrukowana kartka z kartą startową Nocy Duchów: powitanie Eustachego, pierwsza zagadka i licznik odzyskanych nut
Karta startowa z powitaniem Eustachego i pierwszą zagadką. W rogu licznik odzyskanych nut.
Wydrukowana kartka z dwiema kartami do wycięcia w wyglądzie Koncert o Północy: pięciolinie, nuty i pajęczyny
Kolejne karty do wycięcia — zwykle kilka kartek A4 na całą trasę.

Koncert w 5 minut — instrukcja dla rodzica

Na pierwszej kartce wydruku czeka krótka instrukcja. Cztery rzeczy i tyle:

  1. Przygaś jedną lampę. Nie gaś światła w całym domu — ma być nastrojowo, nie ciemno.
  2. Daj dziecku latarkę albo świeczkę LED jako „światło dyrygenta”.
  3. Kartę startową przeczytaj zwykłym głosem. Eustachy jest zabawny, nie straszny, i tak właśnie ma zabrzmieć.
  4. Po ostatniej karcie włącz dowolną muzykę i bijcie brawo. To jest ten koncert.
Pierwsza kartka wydruku Nocy Duchów z instrukcją dla rodzica i sekcją Koncert w 5 minut
Pierwsza kartka wydruku: instrukcja „Koncert w 5 minut” i ściągawka, która karta trafia do której kryjówki.

Co dostajesz

  • 119 halloweenowych zagadek w kryjówkach po całym domu, w trzech poziomach trudności (orientacyjnie 4–6, 7–9 i 10–12 lat), do dowolnego mieszania w jednej grze.
  • Scenariusz „Koncert o Północy” — Eustachy, zaklęte nuty i finał punktualnie o północy.
  • Próby orkiestry w wersji na telefon — od rozstrojonej melodii po czysty nokturn. Trzy na trasie od ośmiu zagadek, dwie na krótszej.
  • Dwa głosy — lektor prowadzi narrację, Eustachy mówi własnym głosem.
  • Wygląd kart „Koncert o Północy” — wygląd tej edycji, dostępny tylko z tym pakietem — obok dziesięciu wyglądów bazowych.
  • Instrukcja „Koncert w 5 minut” na pierwszej kartce wydruku.
  • Afisz koncertu i batuta do wycięcia — dodatkowe kartki, domyślnie wyłączone; włączasz je jednym kliknięciem.
  • Dyplom „Maestro Koncertu o Północy” z imieniem dziecka, na osobnej kartce A4.
  • Tajne hasło pasujące do fabuły, z sześcioma poziomami szyfru: od zwykłych liter po szyfr masoński i alfabet Morse’a.
  • Ściągawka dla rodzica — jeden wiersz na kartę: która karta trafia do której kryjówki, żeby nie trzeba było niczego pamiętać.
  • Imię dziecka na kartach i w kwestiach Eustachego.
  • Dostęp bezterminowy — kupujesz raz, gracie co roku.

Czego tu nie ma. Ten pakiet to edycja halloweenowa: dostajesz zagadki halloweenowe, scenariusz, wygląd kart i dyplom. Zagadki całoroczne, rebusy obrazkowe oraz zadania z matematyki i ortografii są w Domowych Podchodach i w pakiecie Podchody na dwa sposoby. W tej edycji rebusów nie ma.

  • 119 Zagadki halloweenowe (Noc Duchów)

Ostatnia aktualizacja katalogu: 30 września 2026. Nowe zagadki dochodzą w cenie — bez dopłat i bez subskrypcji.

Miejsca, które macie w domu

Halloweenowe zagadki czekają w miejscach, które ma każde mieszkanie: przy lustrze, pralce, lodówce, drzwiach, łóżku, wannie, zegarze i w wielu innych — w łazience, w kuchni i w pokojach. Ogród nie jest potrzebny. Przed grą zaznaczasz tylko te miejsca, które faktycznie są u Was. Cały katalog Domowych Podchodów liczy 50 kryjówek i możesz też dopisać własną o dowolnej nazwie.

Zobacz pełną listę kryjówek i sprawdź, ile z nich jest u Was.

Ile to trwa

Licz maksymalnie dwie minuty na zagadkę. Sześć zagadek to około dwunastu minut biegania, dziesięć — jakieś dwadzieścia. Chcesz dłużej? Dobierasz więcej kryjówek, nie dłuższe zagadki. Liczba jest dowolna: pięć na szybką zabawę przed kolacją, kilkanaście na całe halloweenowe popołudnie.

Halloween bez kupowania kolejnych gadżetów

Typowa halloweenowa zabawaNoc Duchów
Trzeba kupić rekwizyty i dekoracjeKryjówki to rzeczy, które już macie w domu
Straszenie, na którym część dzieci płaczeTajemnica i żart — duch prosi o pomoc, nikogo nie goni
Dzieci siedzą przy stoleRuch po całym domu, od łazienki po kuchnię
Jeden wieczór i koniecDostęp bezterminowy, a zagadki działają cały rok

Jak to działa

  1. Kupujesz dostęp — e-mail z instrukcją przychodzi od razu po opłaceniu (BLIK, karta, szybki przelew).
  2. Odblokowujesz grę — podajesz adres e-mail użyty przy zakupie. Bez konta, bez hasła, bez instalowania czegokolwiek.
  3. Wybierasz scenariusz — „Noc Duchów” czeka na liście obok pozostałych.
  4. Wybierasz format i zagadki — dziś telefon z kodami QR czy karty do wycięcia? Które kryjówki i gdzie finał?
  5. Chowasz kody albo karty według ściągawki i wręczasz dziecku pierwszą zagadkę.
Wybór scenariusza w aplikacji na telefonie z zaznaczonym kaflem Noc Duchów
Wybór scenariusza: „Noc Duchów” zaznaczasz jednym dotknięciem, obok pozostałych historii.
Dyplom A4 w poziomie z imieniem dziecka i tytułem Maestro Koncertu o Północy
Na koniec trasy dyplom z imieniem dziecka i tytułem „Maestro Koncertu o Północy” — do wydrukowania razem z kartami.

Chcesz podchody na cały rok?

Noc Duchów to edycja halloweenowa i osobny produkt — zagadki halloweenowe, scenariusz, wygląd kart i dyplom. Nie wchodzi w skład żadnego innego pakietu i nie trzeba nic dokupować, żeby w nią zagrać: wystarczy ta jedna pozycja.

Jeśli szukasz gry na pozostałe jedenaście miesięcy, weź pakiet Podchody na dwa sposoby — zagadki wierszowane, rebusy, matematyka i ortografia w obu formatach naraz: na telefonie z kodami QR i na kartach do wycięcia. To dwa osobne zakupy, więc możesz mieć jedno i drugie albo zacząć od tego, co potrzebne dziś.

Nie wiesz, co wybrać? Zobacz porównanie wersji.

Najczęstsze pytania

Czy to nie będzie za straszne dla małego dziecka?

Nie musi. Scenariusz jest pisany tak, żeby dziecko chciało pobiec do kryjówki, a nie bało się wejść do pokoju: duch-dyrygent zgubił nuty i prosi o pomoc. Dreszczyk rośnie z poziomem trudności. Zagadki dla 4–6 lat to najczęściej łagodne psoty, a mocniejsze halloweenowe motywy, jak zombi czy szkielet, pojawiają się wyłącznie na poziomie dla najstarszych, 10–12 lat. Wybierając poziom, wybierasz też, ile strachu wejdzie do gry. Kartę startową czytasz zwykłym głosem i to wystarczy.

Czy zagadki są trudne?

Zagadki halloweenowe mają trzy poziomy trudności z orientacyjnymi przedziałami wieku — 4–6, 7–9 i 10–12 lat — i możesz je mieszać w jednej grze. To zagadki na spostrzegawczość i kojarzenie, nie na wiedzę encyklopedyczną. W większości kryjówek czekają zagadki na wszystkich trzech poziomach, więc rodzeństwo w różnym wieku gra razem, każde na swoim.

Czy dziecko musi umieć czytać?

Nie musi. W wersji na telefon treść zagadki czyta lektor, a Eustachy mówi własnym głosem. W wersji papierowej zagadkę po prostu czytasz dziecku na głos — wtedy zabawa jest wspólna.

Czy muszę mieć drukarkę?

Tak. W wersji na telefon drukujesz kody QR tylko raz i służą do wszystkich kolejnych gier. W wersji papierowej drukujesz karty przed każdą rozgrywką — zwykle kilka kartek A4, a wygląd „Klasyczny” powstał z myślą o oszczędzaniu tuszu.

Ile razy można w to zagrać?

Zagadek jest 119, rozłożonych po kryjówkach w całym domu, a jedna gra to zwykle kilka–kilkanaście kryjówek. Nowy zestaw składasz przy każdej zabawie, a kody QR są wielorazowe, bo nie zawierają treści zagadek — drukujesz je raz i układasz z nich kolejne trasy.

Czy w tym pakiecie są rebusy?

Nie. Noc Duchów to zagadki tekstowe, scenariusz, wygląd kart i dyplom. Rebusy obrazkowe oraz zadania z matematyki i ortografii są w Domowych Podchodach.

Czy działa na iPhonie i Androidzie?

Tak. Gra działa w przeglądarce na każdym systemie — niczego nie instalujesz ze sklepu z aplikacjami. Do gry wystarczy jeden telefon, ten Twój.

Co po Halloween — scenariusz znika?

Nie. Dostęp jest bezterminowy, a zagadki działają cały rok. Poza sezonem zagadki halloweenowe schodzą na koniec katalogu, żeby nie mieszały się z resztą, a scenariusz „Noc Duchów” czeka na liście do następnego razu.

Kiedy i jak dostanę dostęp?

Od razu po opłaceniu przychodzi e-mail z instrukcją i linkami. W grze podajesz ten sam adres e-mail i wszystko się odblokowuje. Możecie grać jeszcze dziś wieczorem. Gdyby coś nie zagrało, odpisuję osobiście — zwykle tego samego dnia.


Zamień halloweenowy wieczór w koncert, który dziecko samo złoży z nut.

Wybierz Noc Duchów »

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Domowe Podchody – Noc Duchów”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *